그리고 또 다른 하나는 먼지를 물고 있습니다.





팬데믹으로 인한 손실은 적지 않았으며 이것은 채우는 데 오랜 시간이 걸릴 구멍을 남길 것입니다. 음식과 게임을 제공하는 인기 있는 엔터테인먼트 센터인 GameWorks가 마침내 영구적으로 폐쇄되었습니다.



몰락의 원인

이 회사는 주로 코비드-19 팬데믹이 급락한 비즈니스에 대한 책임을 묻습니다. 이 회사는 전염병으로 인한 강제 폐쇄로 막대한 손실을 입었고 경제 회복 속도가 느려 회사가 문을 닫을 수 밖에 없었습니다.

Twitter의 GameWorks 공식 계정은 다음과 같이 말했습니다. 수년간의 추억에 감사드립니다! 지난 20개월 동안 우리는 우리의 사업이 거꾸로 된 것을 보았습니다. 계속되는 느린 경제 회복은 우리에게 문을 닫는 것 외에 선택의 여지가 없었습니다.



같은 스레드의 다른 트윗은 다음과 같이 말했습니다. 지난 수십 년 동안 모든 사랑에 감사드립니다. 우리는 당신이 우리를 사랑스럽게 기억하기를 바랍니다. 1996년 7월-2021년 12월.

코로나19는 게임 산업에 실질적인 피해를 입혔습니다. 반도체 부족과 소프트웨어 지연으로 게임 산업과 관련된 많은 조직과 회사가 큰 피해를 입었습니다.

전염병 속에서 대규모 모임을 피하면서 많은 아케이드가 문을 닫아야 했습니다. 그리고 지금도 수많은 아케이드가 살아남고 사업을 계속 운영하기 위해 고군분투하고 있습니다. 상황은 참으로 끔찍합니다.

수년간 GameWorks

GameWorks는 미국 전역에 게임 아케이드와 레스토랑이 있는 체인을 보유하고 있었습니다. 1996년 7월 유니버설 스튜디오, SEGA, 드림웍스의 합작 회사가 설립되었습니다.

GameWorks는 미국 전역에 6곳, 즉 시애틀, 덴버, 라스베가스, 시카고, 신시내티, 그리고 미니애폴리스.

GameWorks는 2004년과 2010년을 포함하여 과거에 여러 번 파산 신청을 했습니다. 그리고 마침내 2021년 12월 24일에 게임웍스는 나머지 아케이드 위치를 모두 폐쇄할 것이라고 발표했습니다.

무엇을 앞두고 있습니까?

전염병이 시작되기 전에도 아케이드는 모든 곳에서 어려움을 겪고 있습니다. 아케이드는 지금의 모습을 엿볼 수 있는 최초이자 유일한 장소였던 시절이 있었습니다. 크로스 플랫폼 소셜 엔터테인먼트 .

사회적으로 상호 작용하는 환경에서 음식과 음료를 제공하는 장소. GameWorks는 고객을 위한 몰입형 하이테크 어트랙션을 선보였으며 특히 주말에는 많은 인파가 몰렸습니다.

그러나 기술이 더 발전함에 따라 오래된 것들은 천천히 뒤쳐졌습니다. 집에서 편안하게 즐길 수 있는 멀티플레이어 게임의 도입으로 사람들은 외출을 자제했습니다. 회사는 여전히 아케이드를 즐기는 사람들조차 집에 머물도록 강요받는 전염병 이후 주로 크게 무너졌습니다.

그러나 아케이드는 그 당시에 즐거움과 사회적 상호작용의 주요 원천이었던 것으로 영원히 기억될 것입니다. 게임웍스는 온갖 역경 속에서도 25년이라는 긴 세월을 계속했다. 그리고 그리운 여행은 이제 마침내 끝났습니다.